忍者ブログ

ゲーム

ゲーム製作日誌

2024'04.26.Fri
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

2014'09.22.Mon
blenderを使い始めてまだまだ分からないことだらけ。
やり方のページに「ガイド絵」を表示するがあり、やり方通りにやったのに・・・何故か表示されない・・・・。


「ビュー」内の「透視投影/平行投影」を押して、画面右上に出る「ユーザー・平行投影」である必要があるようだ。

「プロパティ」を押して画面の右にメニューを表示して「下絵」→[画像を追加]→[開く]→読み込みたい画像ファイルの場所へ
(座標軸が「全ての視点」の場合)テンキーの1もしくは3を押すと画像が登場!!!
(座標軸が「前」の場合)テンキー1で画像が登場!!!
(座標軸が「右」の場合)テンキー3で画像が登場!!!



意外とどこにも書いてなかったので、メモとして記入。
どうも角度がジャストヒットする場所を探さないといけないって記載があったので気付く。
PR
2012'12.06.Thu
プリファレンス
参照:http://androlab.blogspot.jp/2011/01/blog-post_20.html
実験対象バージョン:Android2.3.3

あくまで、私的内容です。
これがいいとは限らないと思います。
参照ページは、もう少し分かりやすいですw

外から呼び出し用で、getメソッド、setメソッドにしています。
変数は気にしてはダメですw


SystemChi.java  

getメソッドsetメソッドです。
チェックは入っていません。残念ながらw
import android.content.Context;
import android.content.SharedPreferences;
import android.content.SharedPreferences.Editor;
public class SystemChi
{
//設定ファイル名
final String FILE_NAME = "Setei";

//***************************************************
// setメソッド
//
// sKey : プレファレンス名
// sValue : String型値
//
//***************************************************
//--------------------------------
// 文字列
//--------------------------------
public void set(Context context,String sKey,String sValue)
{
try
{
SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences(sFILE,Context.MODE_PRIVATE);
Editor e = sp.edit();
e.putString(sKey, sValue);
e.commit();
//確認用
// Toast.makeText(context.getApplicationContext(), "保存", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
catch(Exception e)        
{        
e.printStackTrace();         
}
}
//*****************************************************
// getメソッド
//
// sKey : プレファレンス名
//
//*****************************************************
public String get(Context context, String sKey
{
try
{
SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences(sFILE,Context.MODE_PRIVATE);
//確認用
//Toast.makeText(context.getApplicationContext(), sp.getString(sKey, "0"), Toast.LENGTH_SHORT).show();
return sp.getString(sKey, "0");
}
catch(Exception e)        
{        
e.printStackTrace();         
return null;        
}
}    

//***********************************************************
// 削除メソッド    
//    
// sKey : プレファレンス名
//
//***********************************************************

public void Del(Context context,String sKey)
{
try
{
SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences(sFILE,Context.MODE_PRIVATE);
Editor e = sp.edit();
//プレファレンス削除処理
e.remove(sKey);
e.commit();
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();     
}
}
◆Setメソッド
(以下参照HPより)
定数説明
MODE_PRIVATE作成したアプリのみ読み書きできる
MODE_WORLD_READABLE他アプリに読み込み権を与える
MODE_WORLD_WRITEABLE他アプリに書き込み権を与える

今回は、作成したアプリのみの読み書きにしています。
アプリのみの読み書きだと他にも方法があります。
参照:http://androidhacker.blog94.fc2.com/blog-entry-88.html

◆Getメソッド
コメントアウトしている部分で確認も出来ます。
セットしていない場合は、「0」が表示されます。

◆Delメソッド
ファイルは消えません。
プレファレンスキーにしているものが消えます。


メインで呼び出し方法
 


◆セットする時
new SystemChi().set(this,"プレファレンスキー名",”プレファレンス内容");

◆取得する時 
new SystemChi().get(this,"プレファレンスキー名");
※取得する変数をお忘れなく。

◆削除する時
new SystemChi().Del(this,"プレファレンスキー名");



確認方法
 

参照:http://webya.in/archives/3577

このページの後半より「ファイル・エクスプローラーで確認してみる」に詳しく載っています。
ちなみにファイル名は、「Setei.xml」が出来ていると思います。
その為、「Setei」を変えると好きなファイル名に出来ます。
2012'12.06.Thu
サブMENU処理を他メソッド化

参照:http://d.hatena.ne.jp/murakaming/20110427/1303885394
実験対象バージョン:Android2.3.3

あくまで、私的内容です。
これがいいとは限らないと思います。
参照ページは、もう少し使い勝手を良くされているので、是非参考にして下さい。
また、変数は気にしたら負けですw




MenuManager.java
 

メニューの設定内容です。
メニューが押されたときにどんな処理をするのかを記入します。
今回は、終了ボタンが押されると画面をバックグランドにする処理が入っています。


import android.app.Activity;
import android.view.InflateException;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuInflater;
import android.view.MenuItem;
//************************************************************************
// サブメニュー表示欄(アプリ終了・継続表記)
//************************************************************************

public class MenuManager
{
//----------------------------------
// Menu表示イベント
//----------------------------------

public boolean createOptionsMenu(Activity activity, Menu menu)
{
// 呼び出し側ActivityへMenu設定
MenuInflater inflater = activity.getMenuInflater();
try
{
//メニュー表示(menu.xml)表示
inflater.inflate(R.menu.menu, menu);
}
catch (InflateException e)
{
return false;
}

return true;
}
//-------------------------------
// Menu選択イベント
//-------------------------------
public boolean optionsItemSelected(Activity activity, MenuItem item)
{
switch (item.getItemId())
{
case R.id.it_shuryou:
// アクティビティをバックグラウンドに移動する
activity.moveTaskToBack(true);
return true;
case R.id.it_zokkou:
//何もしないで戻る
return true;
default:
return false;
}
}



res/menu/menu.xml
 

XMLの記述は、あんまり上手くないので微妙な部分もあるかも知れません。
変数は適当過ぎですw




<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<!-- 終了 -->
<item
android:id="@+id/it_shuryou"
android:title="@string/shuryou"
android:icon="@android:drawable/ic_menu_close_clear_cancel"
></item>

<!-- 戻る -->
<item
android:id="@+id/it_zokkou"
android:title="@string/zokkou"
android:icon="@android:drawable/ic_menu_revert"
></item>

</menu> 

メニューアイコンについては、以下を参照
http://andante.in/i/android%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AAtips/%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E7%94%A8%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3%E4%B8%80%E8%A6%A7ic_menu_/


呼び出すjava内
 

呼びだす時は以下で呼んでいます。
画面遷移をしても、遷移先で同じ以下の記述をしておけば、上記の処理を毎回行ってくれます。




//***************************************************************
// メニュー画面(終了画面)
//***************************************************************
//----------------------
//メニュー画面呼び出し
//----------------------
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)
{
return new MenuManager().createOptionsMenu(this, menu);
}
//----------------------
// Menu選択イベント
//----------------------
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item)
{
// 共通処理
return new MenuManager().optionsItemSelected(this, item);
}


2006'11.19.Sun
話すの項目を作り中。
なかなか進んだ方かと。
ちょっともうダッシュ的な逃げを入れて爆笑しつつ進行中。
ちなみに【一回回ってワンさせる】の時点で止まっている。
ワンさせる方法も少し分裂型にしたので・・早い話。残りがどうなるか怖い。
青年もやらないといけないんだから余計に(笑)
まあ、枠組みは作ったので話す内容だけなので楽と云えば楽w
この枠組みよく考えたらUP項目もやってもいいな(ボソ

忘れないように下を表記

悪戯
→誰に→悪戯の方法(ランダム)
話す
→誰に→やらせたいこと(ランダム)→可愛いさアピール
開発
→悪戯用具(レベルによって作れるのが変わる)→材料を選択→出来具合何%かおねだり
→親父にねだり→ゲームに挑戦(ランダム)→勝つとお小遣い
買い物
材料を買うことが出来る
出掛ける
→師匠に会いに行く→悪戯用具で作れるのが増える(レベルによってははぐらかす)
→青年や少年に会うことも!→デートすると好感度アップ!かも?断るとかなり下がる。
2006'11.18.Sat
悪戯
→誰に→悪戯の方法(ランダム)
話す
→誰に→やらせたいこと(ランダム)→可愛いさアピール
開発
→悪戯用具(レベルによって作れるのが変わる)→材料を選択→出来具合何%かおねだり
→親父にねだり→ゲームに挑戦(ランダム)→勝つとお小遣い
買い物
材料を買うことが出来る
出掛ける
→師匠に会いに行く→悪戯用具で作れるのが増える(レベルによってははぐらかす)
→青年や少年に会うことも!→デートすると好感度アップ!かも?断るとかなり下がる。

と、大雑把に考えてみる。
話すを製作・・・・。さて、小さな弄りを考えよう。

一回回ってワンさせる
お仕事を一杯押し付けてみる。
足を引っ掛けてみる。
ネタにしてみる。
疑問をぶつけてみる。
お使いに行かせる。
ボディタッチw

と、とりあえずこんな感じで行ってみるか。
[1] [2] [3
 HOME : Next »
リンク
ブログ内検索
広告

ゲーム wrote all articles.
Powered by Ninja.blog * TemplateDesign by TMP  

忍者ブログ[PR]